lunes, 25 de enero de 2010

Beatriz Di Polo

Remplazamiento de métodos. Se puede hacer que una clase derivada cambie la implementación de un método de una clase base, manteniendo el nombre del método. A esta operación de reimplementar un método de una clase base en una clase derivada se le conoce como remplazar (override) el método de la clase base. Los métodos de la clase base que usan la palabra clave virtual reciben el nombre de métodos virtuales y los de la clase derivada que usan la palabra clave override reciben el nombre de métodos de reeemplazo. Si no existe un modificador virtual , se dice que el método es un método no virtual. Para lograr el remplazo deben cumplirse dos requisitos: 1. El método de la clase base debe declararse con la palabra clave virtual. 2. El método de la clase derivada debe declararse con la palabra clave override.

La implementación de un método no virtual es invariable. La implementación es la misma tanto si se invoca un método en una instancia de la clase en la que se declaró o en una instancia de una clase derivada. En cambio, la implementación de un método virtual se puede sustituir por clases derivadas. El proceso de sustitución de la implementación de un método virtual heredado es conocido como reemplazamiento del método. Cuando se invoca a un método virtual, el tipo del objeto se comprueba en tiempo de ejecución para ver si existe un miembro de reemplazo y se realiza una llamada al miembro de reemplazo que está en la clase de mayor derivación, el cual puede ser el miembro original, para ver si no existe ninguna clase derivada que haya reemplazado el miembro. De forma predeterminada, los métodos son no virtuales. No se puede reemplazar un método no virtual. El modificador virtual no se puede utilizar con los siguientes modificadores: static abstract override Las propiedades virtuales funcionan como los métodos abstractos, salvo en lo que se refiere a las diferencias en la sintaxis de las declaraciones e invocaciones. • Es incorrecto utilizar el modificador virtual en una propiedad estática. • Una propiedad virtual heredada se puede reemplazar en una clase derivada si se incluye una declaración de propiedad que use el modificador override . Las clases que tienen métodos virtuales son instanciables, esto es, se pueden construir objetos de esas clases.

Computadoras

COMPUTADORA.

  1. Mecanismo capaz de manipular datos. Una computadora se vale de instrucciones programadas (almacenadas) para guiar sus operaciones.

    Dispositivos capaz de utilizar un programa almacenado (conjunto de instrucciones) para resolver problemas al aceptar datos (entrada), realizar operaciones sobre los datos (procesamiento) y suministrar los resultados de estas operaciones (salida).

    Dispositivo hardware electrónico "inteligente" que se adapta a un amplio rango de tareas de procesamiento de información.

    La característica más importante de las computadoras es su capacidad de procesar grandes volúmenes de información a gran velocidad.

    1. Las computadoras se clasifican de acuerdo a tres criterios:
  2. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.
  1. Tipos de datos que procesan.
  2. Tamaño.
  3. Tipo de problemas que resuelven.

TIPO DE DATOS QUE PROCESAN.

Dentro de esta clasificación tenemos que son analógicas, digitales e híbridas. Los datos se pueden obtener como resultado de un conteo o por medio de algunos instrumentos de medición. Los datos que se obtienen por conteo se llaman datos directos. Ejemplo: el número total de alumnos en clase, el valor total de una factura.

Los datos que deben de obtenerse por medición son datos continuos. Ejemplo: la velocidad de un automóvil es medida por un velocímetro o la temperatura de un paciente es medida por un termómetro.

COMPUTADORA DIGITAL.

Es un dispositivo de cálculo que procesa datos discretos, trabaja directamente contando números (o dígitos) que representan cifras, letras u otros símbolos especiales. Ejemplo: tablero.

COMPUTADORA ANALÓGICA.

Trabajan con variables que están medidas en una escala continua y son registradas con un determinado grado de precisión. Ejemplo: bascula.

Computación Básica

Historia de la Computación

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.

La maquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas.

El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.

Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente.

En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así, podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.

Durante el desarrollo del proyecto ENIAC, el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.

2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 Kg. y tenía una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 Kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación.